Clashエコシステム · 設定ドキュメント

Clash ナレッジベースクライアントのダウンロードと設定資料

プラットフォーム別にクライアントを選び、mihomoコア、YAMLの設定項目、ルールによる振り分けを順に確認できます。

オープンソース設定例日本語ドキュメント

設定項目と動作のしくみ

まず項目が属する設定階層を確認し、設定例と照らし合わせましょう。例は構造の参考であり、完全なサブスクリプションの代わりにはなりません。

Clash ナレッジベースconfig.yaml / general

CORE / mihomo

コアが接続とルーティングを担う

mihomoはClashエコシステムのプロキシコアです。設定の読み込み、接続の受け付け、ルールの照合、外部への接続を担います。一方、クライアントはサブスクリプション管理、トレイメニュー、システム連携などを提供します。両者は異なる役割です。オリジナルのClash、Clash Meta、mihomoには系譜上のつながりがありますが、新しい項目が古いコアで認識されるとは限りません。設定の問題を調べる際は、まずクライアントが実際に使用しているコアを確認し、項目の対応状況を調べてください。例の混合ポートはHTTPとSOCKSのリクエストを受け付けます。ローカル環境だけで使う場合は、LANからのアクセスを無効にしておきましょう。

共通項目を確認 →
# トップレベルの共通項目
mixed-port: 7890
allow-lan: false
mode: rule
log-level: info
ipv6: false

設定を確認するときは、「入口 → モード → ルール → ポリシー → 外部接続」の順に追うと整理しやすくなります。ポートとTUNは接続をコアへ取り込む方法を決め、modeは処理方法を、rulesは通信に適用するポリシーを決めます。各段階を分けて確認すれば、複数のスイッチを一度に変更するより原因を特定しやすくなります。

OSに合ったクライアントを選ぶ

まずOSとCPUアーキテクチャを確認し、画面、通信の取り込み方法、メンテナンス状況を比較しましょう。

Windows

Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClashなどから選べます。普段のブラウジングには、まずシステムプロキシを有効にしてください。ゲームやコマンドラインのアプリがシステムプロキシを参照しない場合は、TUNでの通信取り込みを検討します。インストール前にシステム情報でCPUの種類を確認し、アップデート後もサービスモードが使えることを確かめましょう。

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macOS

Apple SiliconとIntelでは対応するインストーラーが異なります。「このMacについて」でチップ情報を確認してください。初回起動時はシステムの案内に従って許可を与え、その後メニューバーの状態とネットワークのプロキシ設定を確認しましょう。クライアントを切り替える際は、システムプロキシを複数のアプリが同時に変更しないよう、古いアプリを終了してから操作してください。

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Android

Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash、Surfboardを比較し、設定形式とコアの対応機能の違いを確認しましょう。初回接続時はVPNリクエストを許可してください。画面ロック後に接続が切れる場合は、バッテリー最適化、バックグラウンド動作、自動起動の権限を確認します。サブスクリプションを何度も再インストールする必要はありません。

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iOS

ダウンロードページにはClash PlusのApp Storeへのリンクと、公式サイトclashplus.ioを掲載しています。インストール後、対応する設定を読み込み、システムの案内に従ってVPN構成を追加してください。モバイルOSではバックグラウンドのネットワーク拡張機能を独自に管理するため、デスクトップ向けのサービスインストール手順はスマートフォンには適用できません。

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Linux

デスクトップではClash Verge RevまたはFlClashを選び、ディストリビューションに合ったパッケージ形式を使います。サーバーやルーターで使う場合はmihomoコアの導入先を確認し、起動サービス、設定ディレクトリ、権限を自分で管理してください。デスクトップのプロキシ設定が、ターミナル内のすべてのプロセスに引き継がれるとは限りません。

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インストーラー・サブスクリプション・クライアントの違い

インストーラーはアプリを提供し、サブスクリプションはプロキシ設定を提供します。互いに代用はできません。インストール後、信頼できる提供元から入手した、クライアントに対応する設定を読み込む必要があります。このナレッジベースはソフトウェアの入手先と設定項目を案内するもので、プロキシサービスは提供していません。クライアントをダウンロードしただけで、利用可能な接続先が自動的に作られるわけではありません。サブスクリプションURLにはアカウント権限が紐づくことが多いため、スクリーンショットやログを共有する前にURL全体を隠してください。

Clash for Windowsは開発が終了しています。古い解説の確認や既存設定の移行には役立ちますが、名前に馴染みがあるという理由だけで、新しい端末の標準クライアントにするのはおすすめできません。移行時はサブスクリプションURLとカスタムルールを保管し、新しいクライアントが生成した設定を確認してください。特定のプロトコルに対応するかどうかは、アプリ名にClashが含まれるかではなく、実際のコアとクライアントの連携で決まります。

すべてのクライアントを見る →

Clashの使い方:3ステップで接続を確認

まず接続をひとつ確認してから、振り分け、オーバーライド、TUNを設定しましょう。

01 / PROFILE

サブスクリプションまたはローカル設定を読み込む

クライアントの設定管理画面でサブスクリプションURLを追加するか、ローカルのYAMLファイルを読み込みます。ダウンロードと解析が完了したら、その設定を現在の構成として選択してください。解析エラーが表示された場合は、まず該当行を確認し、ネットワークリクエストの失敗とYAMLの構文エラーを切り分けます。対処方法はそれぞれ異なります。

サブスクリプションにはノード、ポリシーグループ、ルールが含まれる場合もあれば、ノード一覧だけの場合もあります。読み込みに成功しても、設定全体が揃っているとは限りません。まず画面に選択可能なポリシーがあることを確認してから接続を有効にしてください。Base64文字列を完全なYAMLとしてそのまま保存しないでください。

02 / MODE

モードと通信の入口を選ぶ

普段はルールモードから始め、該当するポリシーグループで利用可能な接続先を選び、システムプロキシまたはモバイルのVPN接続を有効にします。グローバルモードでは、コアに取り込まれた通信をグローバルポリシーに渡します。直接接続モードはプロキシを経由せずに接続するための設定です。これらは通信速度の設定ではありません。

システムプロキシとTUNは通信の入口、ルールとグローバルは処理モードです。ブラウザーは使えるのに他のアプリが接続できない場合は、まずそのアプリがシステムプロキシに従うか確認し、必要に応じてTUNを検討します。一度に変更する条件はひとつにし、変更前の状態を記録してください。

03 / VERIFY

接続とマッチしたルールを確認する

プロキシが必要な宛先にアクセスし、接続画面で宛先ドメイン、マッチしたルール、ポリシーグループ、実際の接続先を確認してください。VPNやトレイのアイコンが表示・変化しただけでは、すべてのアプリが意図した経路を使っている証拠にはなりません。該当する接続ログを根拠に判断しましょう。

ログがない場合は、まず通信の入口を確認します。誤ったポリシーが適用されている場合はルールの順序を確認し、ポリシーが正しいのに接続できない場合は接続先とDNSを調べます。動作確認が済んだら、正常に使える設定を保存してください。次回の更新後に問題が起きたとき、すべての設定を一度にリセットせず、項目ごとに比較できます。

最初に確認したいポイント

ブラウザーからはアクセスできるのにターミナルからは接続できない場合、まずターミナルのプロキシ設定を確認します。サブスクリプションは更新できるのにWebページが開かない場合は、接続先の選択と宛先への接続を確認してください。サブスクリプションの取得、コアからの外部接続、ブラウザーのアクセスでは通信経路が異なることがあります。ひとつが成功しただけで、すべて正常とは判断できません。

DNSを変更しても古い結果が返る場合は、関連する接続をいったん切って再試行し、必要に応じてプラットフォームに応じた方法でキャッシュを消去してください。ほかのVPN、通信高速化ツール、仮想ネットワークインターフェース用のツールを使っている場合は、範囲を絞るためにひとつずつ終了します。操作前に現在の設定を保存し、テスト後に変更を継続するか判断してください。

使い方の詳細を見る →

オープンソースのコアと設定の入手先

クライアント、コア、サービス提供元を区別すると、各情報が何に当てはまるか判断できます。

Clash、Meta、mihomoの違い

Clashエコシステムには、コア、GUIクライアント、設定ツール、ルールプロジェクトがあります。オリジナルのClashはルールベースのプロキシに基本となる設定構造を提供し、Clash Metaはその機能を拡張しました。その後、mihomoの名称で開発が続いています。古い解説にあるMetaと、現在のドキュメントにあるmihomoには関連がありますが、すべての設定項目、プロトコル、既定の動作が同じとは限りません。

解説を読む際は、まずどのコアを対象としているか確認し、クライアント上で該当項目を直接設定できるか調べてください。GUIクライアントはポート、DNS、TUNの設定を自動生成したり、起動前にローカルのオーバーライドをマージしたりする場合があります。問題の調査では、サブスクリプションの元ファイルだけでなく、実際に適用された最終設定も確認しましょう。両者の違いが動作の変化につながっていることがあります。

公開ソースコードとライセンスの範囲

mihomoはソースコードを公開しており、コアにはGPL-3.0ライセンスが適用されています。公開リポジトリでは実装や変更内容を確認し、問題の原因を調べられます。ライセンスはコードの利用・配布条件を定めるものです。GUIクライアントは別のプロジェクトであり、異なるライセンスを採用している場合があります。コアのライセンスをすべてのクライアントのライセンス表示とみなしたり、サブスクリプションサービスが利用可能かどうかの判断に使ったりすることはできません。

公開リポジトリの課題や議論は、既知の動作を確認する際に役立ちます。ただし、個別の報告がすべての端末で同じ問題が発生することを意味するわけではありません。問題を報告する際は、OS、クライアント名、コアの情報、再現手順、個人情報を隠したログを添えてください。サブスクリプションURL全体、アカウント情報、プライベートなネットワーク情報を含む設定ファイルは公開しないでください。

クライアントの更新とサブスクリプションの更新は別

クライアントの更新では、コアの機能、画面上の設定項目、システム連携が変わることがあります。サブスクリプションの更新では、通常リモート設定の内容が変わります。更新後に問題が起きたら、まずどの層に変更があったか確認してください。更新前に使えていた設定を保存し、クライアントのリリースノートを確認したうえで、生成後のルールとDNS設定を比較します。ファイル名だけでコアも更新済みだと判断しないでください。

このナレッジベースの設定例は、項目や構文の解説用であり、そのまま接続できるプロキシの接続先は含まれていません。例をコピーする前にコメントを読み、ポリシー名が定義済みか、利用する機能が現在のプラットフォームに対応しているか確認してください。YAMLではスペースで階層を表現します。リストのハイフン、カンマ、文字列の引用符にはそれぞれ意味があります。複数の断片をそのまま連結すると、キーの重複や必要な設定の不足が起きることがあります。

ドキュメントを読む順番

初めて使う場合は使い方ガイドで設定の読み込みと動作確認を行います。クライアント選びには選び方ガイド、確認したい項目名が分かっている場合は設定リファレンスをご覧ください。コアのしくみや利用シーンの解説は、テーマ別の記事にまとめています。すべての機能を一度に有効にするより、今の課題に合った資料から確認するほうが、設定の効果を判断しやすくなります。

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